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  武器データ


R-ARM

KNUCKLE

  • 格闘専用の腕です。
  • 最初からこれを装備することは少なく、多くはSHIELDが破壊された後の攻撃手段として使用されます。
ダメージ 攻撃発生 硬直時間 弾数 リロード
1700 12F 19F 25F

CHAIN

  • 2HEXまで伸びる鉄球を放つ格闘武器です。
  • 伸びた長さによって、硬直時間が異なります。
  • 他の格闘武器と異なり、攻撃中に上半身を左右に振りません。
  • この性質を利用して、FLAMEなど硬直時間のない武器と同時に攻撃することができます。
ダメージ 攻撃発生 硬直時間 弾数 リロード
1500 12F 20~30F 28F

POWER

  • 格闘専用に強化された腕です。
  • また、肩部のブースターにより、前進速度が50%上昇します。
  • 攻撃時に2%のエネルギーを消費します。
ダメージ 攻撃発生 硬直時間 弾数 リロード
2500 12F 21F 30F

SHIELD

  • 正面からの攻撃を防ぐ盾です。
  • 盾には耐久度があり、ロボットの耐久度の30~40%相当のダメージを受けると破壊されます。
  • ATOMIC、MINEのダメージを防ぐことはできません。
  • FLAME、SPARKを盾で防いだ場合、発火することはありません。
  • REMOVE命令でいつでも捨てることができます。
  • USE命令は盾がある間は無視され、破壊された後はKNUCKLEによる攻撃になります。


R-OPTION

RADAR

  • 通常は5HEXの索敵範囲を、8HEXに拡大します。
  • また、わずかですが、エネルギーを回復します。

MINE

  • 敵にだけ反応する地雷を敷設します。
  • また、わずかですが、エネルギーを回復します。
ダメージ 攻撃発生 硬直時間 弾数 リロード
2000 2F 4F 15 6F

FLAME

  • 2HEXまで届く火炎放射器です。
  • 命中すると、高い確率で敵を燃焼させます。
  • 硬直時間がほぼ無く、炎を噴射しながら移動などの他の行動をすることができます。
ダメージ 攻撃発生 硬直時間 弾数 リロード
200 x10 2F 2F 5 24F

SOLAR

  • 時間経過とともに、エネルギーを回復するパーツです。
  • 攻撃力はありません。


L-OPTION

ENERGY

  • エネルギーを3回まで補給できるカートリッジです。
  • 使用後、再使用するまでに5秒間の長いリロード時間があります。
回復量 回復発生 硬直時間 弾数 リロード
60% 15F 50F 3 250F

ATOMIC

  • 大ダメージを与える核弾頭を発射します。
  • このダメージはSHIELDで防ぐことはできません。
  • 近くの敵に命中した場合、自分にもダメージが及びます。
ダメージ 攻撃発生 硬直時間 弾数 リロード
8000 5F 13F 1 -

MACHINEGUN

  • 威力の小さい弾丸を、3発連続して発射します。
  • 最も弾速が速い武器です。
  • 硬直時間がほとんど無く、2発目・3発目を発射しながら移動などの他の行動をすることができます。
ダメージ 攻撃発生 硬直時間 弾数 リロード
200 x3 0F 0F 99 22F

SPARK

  • 命中すると発火する可能性のある弾を4発同時に発射します。
  • Param2で拡散する角度を指定することができます。
  • Angle0は拡散せずに直進し、Angle9は最も広く拡散します。
ダメージ 攻撃発生 硬直時間 弾数 リロード
200 x3 0F 0F 99 22F

MISSILE

  • 遠距離で敵に向かって誘導するミサイルを発射します。
  • RCに比べて弾数が4増え、誘導性能がついています。
ダメージ 攻撃発生 硬直時間 弾数 リロード
1500 5F 15F 12 50F


L-ARM

KNUCKLE

  • 格闘専用の腕です。
ダメージ 攻撃発生 硬直時間 弾数 リロード
1700 12F 19F 25F

CANNON

  • 中威力の弾を発射します。
  • RCに比べて弾速が大幅に速くなっています。
ダメージ 攻撃発生 硬直時間 弾数 リロード
1100 0F 6F 32 25F

LASER

  • エネルギーを消費して、消費したエネルギーと等しいダメージを敵に与えます。
ダメージ 攻撃発生 硬直時間 弾数 リロード
消費E 2F 8F - 40F

RIFLE

  • MACHINEGUNと同じ性能の手持ち武器です。
  • 最も弾速が速い武器です。
  • REMOVEした後はKNUCKLEとして機能します。
ダメージ 攻撃発生 硬直時間 弾数 リロード
200 x3 0F 0F 99 22F